ダ女神卓のハウスルール

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ダ女神卓とは

楽しむ事を前提として、ソード・ワールド2.5を主軸に様々なTRPGをプレイするディスコードのサーバー
身内卓として仲の良いメンバーだけで楽しくおかしくTRPGを遊ぶ仲間達の事。

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ダ女神卓における改変されたルール一覧





サプリ:MAに記載のフェアリーテイマー追加ルールについて
・メイガスアーツ記載のフェアリーテイマールール 3属性妖精選択時、上位魔法の使用を撤廃し、代わりに3属性選択時、常に行使判定に+2のボーナスが付きます。
・メイガスアーツ記載のフェアリーテイマールール 6属性妖精選択時の制限を変更します。6属性選択時、常に行使判定に-2のペナルティが付き、MP消費が+1されます。


戦闘時、特技等の改変


・必筋10以上の防具装備時の魔法行使制限を撤廃(金属鎧ペナルティは発生する。)

・当卓では、治療、回復、薬草関係でも回転する仕様です。※攻撃を抵抗された際の半減時等は回転しません。

・シューターLV7から取れる射手の体術を、当サーバーではレベル1から取れる事とします。

武器習熟、防具習熟、魔法収束について
・武器習熟に関して、個別で取っていたものを名誉点消費による置き換えに変更します。
置き換える場合、武器習熟Aは習得必須です。
AからSに置き換える場合、消費名誉点:150
SからSSに置き換える場合、消費名誉点:500
SSから達人に置き換える場合、消費名誉点:1000

・防具装備の条件に関して2.0のルールブックに書かれていた内容を改変し、転用します。
 自身のランクより高い物を装備する場合、必筋+10で装備できる事とします。
 例:防具習熟を習得していない状態でAランク:ラメラアーマー(必筋15)を装備する場合、筋力が25以上であれば防具習熟:Aをとっていなくても装備が可能。
 Sランクの場合は必筋+20 SSランクの場合は必筋+40
 防具習熟:Aをとっている状態の場合、S,SSがそれぞれ必筋+10、+30になります。
  但し、これらのルールは全て必筋9以下の防具には適用されません。
  ※短剣習熟や大鎌習熟の場合、その武器を使用しないのにこの条件の為だけに取得する事は禁止します。

・魔法収束に関して、コストを支払う事で魔法収束を魔法制御へ置き換え出来る様にします。
魔法収束から魔法制御への置き換えに必要なコスト
  -経験点2000点
  -名誉点80点
  -8000G

  この武器習熟、魔法収束の置き換えに関しては、1キャラにつきどちらか一方のみしか出来ません。
  それぞれの置き換えは、置き換えをしない事も選択出来ますが、後々から対応する特技を正規に取っても名誉点や消費したコストは返ってきません。
  


シナリオ中、弱点属性の扱いについて。


GMの判断で好きなように解釈出来る物としています。
卓を行う前に何も言われなければルルブ準拠として考えて下さい。

GMがオリジナルシナリオを回した際のサーバー特典


GMを当サーバーで回していただけた方にはその度、特定のキャラへ1000経験点を付与出来るとします。
付与の条件は一度他GMのシナリオを回ったキャラクター限定とします。

クリファン経験点について


ダイス判定の出目が1,1/6,6の場合に成長経験点を50獲得します。
※これらの数値は状況や場面を加味して増減される事が有ります。

キャラクター作成において


生まれにおけるステータス配分は1/1/18等の極端な割り振りで無ければキャラ付けによる自由を認めます。
※生まれステータス配分の合計値はルールブックを厳守する事。

A~Fの能力値決定の際のダイス振り直しに関しては、制限は特に設けていません。
が、あまりにも高ステータス(6つの内4つが最大の出目等)の場合、スクショの提示等を求める事がありますので記録しておいてください。
基本的には、自分のキャラクターに個性を持たせる為に行う物としてください。

オリジナル種族の追加に対して希望等あればAlatsまでお伝え下さい。精一杯考えます!

オリジナル要素について


基本的に作成者は深く考えずに作っています。
シナリオを一緒に回ったりしてバランスがおかしいと感じたらすぐに管理人のAlats
もしくは作成者に直接質問、提案してみましょう。
また、作成されたオリジナル要素について効果が強すぎるもしくは弱すぎると感じた場合、効果の強化、弱体化が入る可能性も充分にありますのでご了承下さい。
オリジナルアイテム、秘伝に関しては必ず作成時、配布前にAlatsまでご相談下さい。
Alatsを通していないオリジナルアイテム、秘伝等に関しては一切認められませんのでご注意下さい。
尚、消耗品で数多く入手出来ないオリジナルアイテムや、フレーバーアイテム等に関してはその限りではありません。